因为我太爱兵士了,只是当前兵士可以没人玩了.可能是因为玩了多年的老版本吧,私人认为当前的行状比例对兵士实在很不公道.1、狂战,和老版本比当前的狂战少了个二次冲峰,真成了一只小猫了,魔晶幻想 民心当前是要攻没攻要防没防。当前大多是远攻的行状,一个近攻的职近去斗殴是现成的活把子,一对一更不用说了,弓和法的攻打多在兵士之上可以边跑边打,75级从前的狂战只有哭的份,今后会成什么神态我没试过,说欠好。 2、守战,和正本比技能少了更多,什么圣光呀,复仇呀多没了。但前面有个加体的技能对守战来说那是不错的了,我玩了下,统统质70级守战有6000傍边的血,然而这时的攻又是几多,同样装备比弓系和法系起码差了500点,假如大师攻打装备多升成三星,那差的更多。守战血多但没攻,偶然还破不了别人的防,那然而百分百的肥猪,只有让人杀的份。 3魔战,魔战的转变很大,有不错的攻打技术和98级的远攻技术(我没到那级别,没试过好欠好)。然而从技术上来看魔战左边的技术没有一个是拉圾技术,个人认为喜欢家兵士的朋友也许玩玩魔战。绿色兵士的技术加点法:属性固然要极力。 主修魔战,出处系里冲峰,护甲和盘古有几多加几多,健体今后要加完,现在才加50来点体看不出什么成效。出处技术最好加到70点傍边。下面加魔战,魔战几个能用的技术要全加上。 别的到90级时要学几点狂魔晶幻想新手卡战98级的断筋,因为那是很好的斗殴技术,冷却才10秒。从现在的技术上来看假如有多佘的技术还也许学学狂战破军。因为绿色内中攻打技术只有一两个也许连续攻打的,几个杀人的技术多是有很长的冷却时间的,试想一下假如有三到四个加状况的攻打技术打到别人身上,那是什么样的一种感应。狂魔战的紧要PK技术:先冲峰+断筋+破军+封魔剑+刺目不信仇人不中一个状况。再打不死就逐渐打,一会另有断筋可用了,假如仇人想跑另有一个杀手技术怒雷剑。到高等时还也许开下两仪,听说擒龙手很好玩,我没玩过,也许和传奇天下里的兵士的一个技术差不多吧。 狂魔战从技术上看很不错,但我认为依旧要有一个弓箭作副兵器,也许打打那些远攻的事业,到底现在远攻的事业太多了。打了很多多少字了,不说了,说下本身吧,我叫小军是赵国的,有兴的朋友加加我吧,另有一个我最好的朋友叫李林是了百分百的MM,也是个百分百的老玩家。 (转载请注明出处:http://www.gmaxcn.com/zhanguofengyun/20100303/145.html) |