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[魔晶瞎想]兵种相克分析

时间:2010-03-11 15:14

年底开测的乐港新作《魔晶妄想》在经受了《热血三国》的政策系统后,对任务和战斗系统进行了大幅度更始,引入了切切可控的战棋系统,并且不同兵种的特点和属性相克糊口生涯较大的不同,很难用远程兵力数量进行无损刷野。下魔晶幻想官网文的兵种实战心得,是针对封测二服的当前数据,内测可能会做一些调理,但合座改变忖度不会怪异大。

  因为《魔晶妄想》的战斗系统是有史自此网页游戏中最为杂乱的,因而下文仅供少壮参考,供给一些可以的信息和战术。

  最终是各个兵种相克关联,

  步卒系克射手系和飞兵系。

  射手系克飞兵系和神通系。

  骑兵系克步卒系和射手系。

  神通系克骑兵系和巨兵系。

  飞兵系克神通系和巨兵系。

  巨兵系克骑兵系和步卒系。

  下图为玩家疯色妄想制作的兵种相克图

  个中步卒系,包括步卒的1~4级兵种,帝国联邦再有中立气力的兵种名称各不无别。其他的兵种以此类推。应用好兵种相克关联,1级兵种将可以和其相克的2级兵种抗拒,并且攻打和防御都有加成,战斗的耗损也会缩小。

  以下是兵种的特点,

  步卒系:各项平均,移动4,攻打隔绝距离1,速度大凡,攻打范围相邻八宗旨1格。

  射手系:远程,移动3,攻打隔绝距离7,速度慢,攻打范围相邻四标的目的直线1-7格中的恣意一个格子。

  骑兵系:搬动快,攻打强,搬动6,攻打隔绝距离1,速度快,攻打界限相邻四标的目的1格,最前的一个标的目的,波及直线后1个格子内标的目的。(实际上即便前线没有兵,也也许隔空攻打第魔晶幻想 民心二格的单元,但攻打力只有第一格的50%)

  法师系:界限攻打,攻打强,搬动3,攻打隔绝距离4,速度大凡,攻打界限相邻恣意标的目的4格所能到达的1个格子,波及标的目的为重心的十字形四标的目的格子。

  飞兵系:高机动,无障碍投放,搬动8,攻打隔绝距离1,攻打界限相邻八标的目的1格,速度最快并且攻打后对方无法反攻。

  巨兵系:防守高,血多,搬动4,攻打隔绝距离1,速度最慢,攻打界限相邻四标的目的1格,波及横向左右的格子(面积杀伤,但浪费会缩小)。

  此中速度属性决计了队伍的行动序次,是一项很主要的速度,也许议决科技好汉技术来增加,如果A队伍的速度是B的2倍,那么A行动两回合,B才早先行动第一回合。

  速度属性对付弓箭手低搬动低速度和飞兵骑兵这类高搬动高速度的兵种比较灵验,血量对付巨兵比较主要。

  新手建议主要生长骑兵和法师协同巨兵或步卒单元较好,单兵流生存是很难题的。

  战斗入门第一篇完结,实在的战斗兵书等候下篇分析。音信来源根基:


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